En la actualidad, las consolas de juego, son
uno de los productos más vendidos, en todo el globo. El fanatismo de sus
adeptos, por jugar cada uno de los juegos creados, por las diversas compañías
productoras, ha llevado al hecho que esta industria, gane millones de dólares cada
año.
Esto se debe, a que las consolas de juego, no son solamente
utilizadas por menores de edad. El fanatismo por las consolas de juego, ha
llegado a personas con una edad ya avanzada. Por lo mismo, ya no es de extrañar,
ver a un adulto junto con su hijo o hermano, jugando algún video juego popular. De hecho
los estudios muestran que el uso de estas consolas por parte de los adultos jóvenes ha ido
en aumento, y es una práctica habitual para las nuevas generaciones.
Los juegos, antiguamente venían en formato de cartuchos adaptables a las consolas. Los
cuales traían toda la información, necesaria, para que la consola la
reproduciera y así se pudiera jugar por medio de controles en una televisión; este era el caso
del tradicional Atari, en donde se jugaban clásicos como el Pac-Man y el Space Invaders.
Las consolas de juego modernas son un verdadero PC pequeño, con procesadores
incluso más poderosos y dedicados que los utilizados por los computadores de casa.
En la actualidad, la mayoría de las consolas, utilizan video juegos en formato de DVD.
El tradicional joystick ha sido reemplazado por game pads y otros dispositivos
similares, que privilegian el uso de botones contra el uso de palancas, y cuentan con modernos y
ergonométricos diseños.
Incluso las consolas de juego modernas, tienen incorporadas,
lectores para películas en formato DVD. Asimismo, pueden leer CD de música, por
lo que han ido incorporando una mayor cantidad de prestaciones. Lo cual las hace
más versátiles, con lo cual, amplían su rango de uso y así logran incrementar su
público objetivo. Ya que si un adulto compra alguna de las consolas de juego, el
podrá ver películas, escuchar música y su hijo podrá jugar con sus video juegos
favoritos.
La popularidad de las consolas también ha preocupado a muchos,
sobretodo a los padres de adolescentes. Entre los aspectos negativos de los video
juegos, está el hecho de que pueden absorber mucho tiempo; dicen los expertos
que esta práctica se debe racionalizar para que no se abandonen ni dejen de lado
las obligaciones diarias, el contacto social y demás quehaceres. En cuanto a la
hipótesis popular de que las consolas de juego incentivan la violencia, esto
ha demostrado no tener una relación directa. Los estudios dicen que un niño normal
no tiene problemas en distinguir la vida real de un video juego; por otra parte,
en personas violentas podrían tener efectos negativos, incentivando la agresividad.
Ahora, entre los
efectos positivos de los juegos informáticos tenemos el aumento en la capacidad
para resolver problemas, desarrollo de la perseverancia, de la memoria, y del
pensamiento rápido al tomar decisiones. También se aplica la administración de
recursos y la logística. Lo interesante es que muchas de estas potencias no
son cubiertas por las mallas curriculares tradicionales en los colegios.
Las consolas de juego, nacen allá por la década de los 70`.
Más específicamente en el año 1979. Donde la empresa Milton Bradley Microvision,
saca al mercado la primera de las consolas de juego, a base del sistema de video
juegos en formato de cartuchos. Pero la atracción por las consolas de juego, no duró mucho,
ya que en la década de los 80s , pasaron sin pena ni gloria.
No fue hasta que la empresa Nintendo saca al mercado sus
famosas consolas de juego. En especial marcó el ingreso al mercado, el Nintendo
Game Boy. Un tipo de consola de juego portátil, situación que llamó
profundamente la atención de los niños y jóvenes.
Con la irrupción de Nintendo y con el pasar de los años, la
gráfica de los videos juegos mejoró notablemente. Los video juegos de aquella
época, no tenían punto de comparación, con los primeros que se pudieron ver en
el mercado. Es gracias a este tipo de adelanto tecnológico, que las consolas de
juego, volvieron con creces, a ocupar un sitial especial, dentro de la
entretención infantil y juvenil en los hogares.
Más tarde ingresaría al mercado Sony, con su PlayStation, el
cual eliminaría el formato cartucho (incorpora lector de CD) y se ingresaría a
la era digital dentro de las consolas de juego.
Ambas compañías disputarían el liderazgo del mercado, hasta
el día de hoy. Al la fecha de este artículo Sony compite con su PlayStation 3 y Nintendo, con el
Nintendo Revolution. Asimismo Microsoft no se queda atrás, y arremete con su X-Box 360.